Guru Inovatif Siswa Kreatif

Guru Inovatif Siswa Kreatif

Total Tayangan Halaman

16 Juni 2016

Anotasi Jurnal 40 The 3P Learning Model. Educational Technology & Society The 3P Learning Model

40.    Anotasi Jurnal

Judul                    : The 3P Learning Model
Penulis                 : Mohamed Amine Chatti, Matthias Jarke and Marcus Specht
Th. Terbit, hal      :  2010: hlm. 74-85
Nama Jurnal        : The 3P Learning Model. Educational Technology & Society
Vol. No. Th.        :  13, 1, 2014

A.      Latar Belakang Masalah
Dunia berubah dengan kecepatan yang pernah-cepat (Brown & Adler, 2008) dan paruh pengetahuan (yaitu rentang waktu dari ketika pengetahuan diperoleh ketika menjadi usang) menyusut (Siemens, 2006). Ada kesepakatan luas bahwa Teknologi tradisional Ditingkatkan Learning (TEL) model gagal mengatasi peru-bahan yang serba cepat dan tantangan kritis masyarakat pengetahuan baru (lih Brown & Adler, 2008, Downes 2005, Mejias 2005, Siemens, 2006).
Dalam rangka untuk menyelaraskan dengan pergeseran dan tantangan dari lanskap pengetahuan baru, visi baru untuk TEL diper-lukan. Dalam tulisan ini, kami menyoroti faktor kritis yang harus diatasi untuk memastikan bahwa model TEL masa depan akan bertahan dan membahas model pembelajaran 3P; model pembelajaran baru yang ditandai dengan konver-gensi seumur hidup, informal, dan personal pembelajaran dalam konteks sosial.
Personalisasi, partisipasi, dan pengeta-huan tarik membangun pilar model ini. Kami kemudian menyajikan software didukung kerangka pembelajaran sosial sebagai perwu-judan kemungkinan model pembelajaran 3P, berdasarkan Web 2.0 konsep dan teknologi perangkat lunak sosial.
  1. Landasan Teori
Elemen pertama dari model pembelajaran 3P adalah personalisasi . Salah satu masalah inti dalam pembelajaran adalah personalisasi penga-laman belajar. Hal ini secara luas diakui bahwa efektif dan efisien perlu belajar untuk individual pribadi dan pelajar dikendalikan. Personalisasi juga merupakan isu utama untuk menerapkan mekanisme untuk mendorong dan kegiatan peningkatan jaringan pembelajaran informal dan seumur hidup.

  1. Pendekatan Belajar Personalized Adaptive tradisional
Ada banyak definisi adaptasi dalam sistem pendidikan. Dua hal utama yang biasanya terli-bat adaptivity dan kemampuan beradaptasi. Adaptivitas adalah kemampuan untuk mengubah materi kursus menggunakan parameter yang berbeda dan satu set aturan yang telah ditetap-kan. Adaptasi adalah kemungkinan bagi peserta didik untuk personalisasi materi kursus sendiri (Burgos et al., 2007).
literatur yang paling relevan di persona-lisasi pembelajaran adaptif telah difokuskan pada adaptivity. Ada, kita dapat mengidenti-fikasi dua aliran utama penelitian: (a) Adaptive Intelligent Systems Sekolah; dan (b) Adaptive Instructional Design Learning Model.

  1. Adaptif Sistem Pendidikan Cerdas
Adaptif sistem pendidikan yang cerdas dapat dibagi menjadi tiga kelas historis dan arsi-tektur khas: Cerdas Bimbingan Belajar Sistem; Adaptif Pendidikan Hypermedia; dan Adaptive Pendidikan berbasis Web Sistem (Kravcik et al., 2005).
Intelligent Tutoring Sistem An Intelligent Tutoring System (ITS) adalah perangkat lunak pendidikan yang berisi komponen kecerdasan buatan. Perangkat lunak ini melacak karya siswa, menjahit umpan balik dan petunjuk di sepanjang jalan. Dengan mengumpulkan informasi tentang kinerja siswa tertentu, perang-kat lunak dapat membuat kesimpulan tentang kekuatan dan kelemahan, dan dapat menya-rankan pekerjaan tambahan (Hafner, 2004).
ITS mencapai mereka "kecerdasan '' dengan mewakili keputusan pedagogis tentang cara mengajar serta informasi tentang peserta didik ITS mencakup lima komponen utama:. (A) pengetahuan domain yang berisi informasi ITS mengajar; (b) model siswa yang menyimpan informasi yang spesifik untuk masing-masing peserta secara individual; (c) modul pedagogis yang menyediakan model proses pengajaran; (d) modul komunikasi yang mengontrol interaksi dengan peserta didik, dan (e) model ahli yang merupakan model bagaimana seseorang terampil dalam domain tertentu mewakili pengetahuan (Beck, 1996).

C.      Metode Penelitian
Meskipun dilaksanakan dengan cara yang berbeda, adaptif sistem pendidikan yang cerdas berbagi tiga karakteristik umum: (a) mereka fokus pada penyajian dan navigasi melalui konten; (B) mesin adaptasi biasanya dinyatakan dalam cara komponen kecerdasan buatan dan kondisi bersarang; dan (c) proses adaptasi terutama didasarkan pada tiga model: domain model, model pembelajar, dan model konteks.
Dengan mereka terutama fokus pada penyajian dan navigasi melalui konten, adaptif sistem pendidikan cerdas mengikuti pandangan objektivis pembelajaran yang menyatakan bahwa ada tubuh tertentu pengetahuan yang perlu dikirimkan ke peserta didik, dan pembela-jaran yang merupakan akuisisi dan akumulasi himpunan berhingga keterampilan dan fakta (Tam, 2000).
Bahkan, semua adaptif sistem pendidikan cerdas mengikuti representasi statis dan telah ditetapkan pengetahuan. Mereka melihat penge-tahuan sebagai hal yang dapat dikodifikasikan, ditangkap, dan diteruskan. Pengetahuan, bagai-manapun, adalah cairan dan dinamis; dan dengan demikian tidak dapat direduksi menjadi pilihan hanya kondisional dan sequencing konten tetap dan dikemas sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan dan properti.
Selain itu, konten dalam adaptif sistem pendidikan yang cerdas terutama dibuat oleh instruktur dan tidak termasuk, misalnya, konten pelajar yang dihasilkan atau lebih konten up-to-date tersedia di Web. Selanjutnya, dalam adaptif sistem pendidikan yang cerdas, navigasi melalui bahan-bahan kursus adalah linear, setiap hala-man yang mengarah ke halaman berikut dan setiap topik yang mengarah ke topik berikut. Namun, pembelajaran adalah proses yang kompleks dan non-linear, dan tidak dapat direduksi menjadi string yang telah ditetapkan topik dan halaman, dikendalikan oleh mesin mengajar pra-diprogram.

D.      Hasil Penelitian
Dengan demikian, ada kebutuhan untuk sistem PLE mashup yang memanfaatkan konsep mashup untuk membantu peserta didik pasang komponen pembelajaran dari berbagai sumber ke dalam ruang menguasai diri. Sistem ini perlu untuk mendukung kedua jenis mashup. Hal ini berkisar dari hanya menyandingkan konten dari sumber yang berbeda (misalnya feed, widget, media) dalam satu antarmuka (mashup oleh agregasi), untuk remixing lebih kompleks API yang berbeda ke dalam suatu aplikasi yang terintegrasi, untuk membuat tampilan yang sama sekali berbeda atau penggunaan data asli (mashup dengan integrasi).

  1. Software sosial ekologi dimediasi Pengetahuan
Software sosial telah membuka pintu baru untuk konektivitas pribadi, jaringan pengetahuan bentuk yang unik, dan bangunan ekologi pengetahuan yang dinamis. Perangkat lunak sosial Model networ-raja berdasarkan jaringan pengetahuan pribadi, longgar bergabung, sehingga memberikan realisasi kuat dari konsep ekologi pengetahuan, yang membangun landasan unsur partisipasi dalam model pembelajaran 3P.
Chatti & Jarke (2009) mengeksplorasi bagaimana sosial teknologi software, seperti blog, web feed, wiki, podcast, penandaan sosial, dan layanan jejaring sosial dapat mendukung pembangunan, dan pemeliharaan ekologi pengetahuan. Para penulis mencatat bahwa perangkat lunak sosial dimediasi ekologi pengetahuan diatur dari bawah ke atas. Mereka muncul secara alami dan berasal dari tumpang tindih jaringan pengetahuan pribadi yang berbeda.

  1. Memanfaatkan Software Sosial untuk mendapatkan Pengetahuan untuk Orang
Web 2.0 dan perangkat lunak sosial juga menyediakan mekanisme yang kuat yang akan memungkinkan peserta didik untuk mengatasi masalah pengetahuan yang berlebihan yang disebabkan oleh model pembelajaran penge-tahuan-tarik. Memanfaatkan kecerdasan kolektif telah menjadi kekuatan pendorong di belakang Web 2.0.
Pada Web 2.0, kecerdasan kolektif memu-tuskan apa yang berharga melalui penyaringan, rating, umpan balik, ulasan, kritik, dan rekomen-tions. Amazon review dan rekomendasi sistem, skema wisatawan YouTube, algoritma Google PageRank, umpan balik eBay, voting Digg adalah upaya sukses untuk memanfaatkan kecerdasan kolektif pengguna di Web. bookmark sosial, penandaan sosial, dan folksonomi juga contoh sukses dari kecerdasan kolektif dalam tindakan, sebagai pengguna berbagi, mengatur, menyaring informasi menarik satu sama lain, isi topik yang terkait, berlangganan tag yang menarik dan menerima konten baru diberi label dengan tag yang melalui web feed, dan menemukan sumber tak terduga yang jika tidak mereka tidak akan pernah tahu ada (Chatti & Jarke, 2009).
Berdasarkan konsep ini, kita dapat mengembangkan filter pengetahuan yang dapat memanfaatkan kecerdasan kolektif dan memanfaatkan metode penyaringan sosial untuk menentukan peringkat dan merekomendasikan entitas belajar. Peserta didik bertindak sebagai panduan individu ketika mereka berinteraksi dengan entitas belajar di Web (halaman web misalnya bookmark, sumber tag, merekomen-dasikan item, ulasan buku, komentar pada blogposts, situs trackback, video share, suara pada berita). Idenya adalah untuk agregat ini didistribusikan perilaku penyaringan lokal untuk meningkatkan pencarian dan rekomendasi dari badan pembelajaran yang relevan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar